Jak wyglada kumite w Twoim stylu karate
Napisano Ponad rok temu
Napisano Ponad rok temu
W Oyama Karate, stylu ktory aktualnie trenuje zawody odbywaja sie w 3 formulach:
1. Dla dzieci do lat 18 i dziewczat wedlug semi knockdawn
2. Glowne zawody i wiekszosc turniejow dobywa sie w formule knockdawn
3. Oraz co pewien czas a w Polsce od tego roku ponoc juz regularnie w forume face full contact
Przepisy dla formuly knockdawn podam po angielsku bo mi sie nie che tlumaczyc:
WORLD OYAMA KARATE KNOCKDAWN TOURNAMENT RULES
1. JUDGES
A. A team of judges consists of one Chief Judge and four side judges in addition to a timekeeper, who is also responsible for keeping score of the matches.
The Chief Judges decision is final, in all matters, including the awarding of points, minus points, disqualifications, etc.
B. The Chief Judge may call a conference of all the judges and the timekeeper.
C. The timekeeper will also be responsibie for keeping score on an official scoreboard to be located at the side
of the ring and visible to the spectators. This scoreboard will reflect all half-points, warnings, minus points, etc. . .
2. COMMITTEE
A. A committee of five observers will sit at the head table and watch all of the matches with the aid of a video camera and monitor to review any
controversial decisions. The comminee is only to intervene in matters where the Judges are unable to agree upon a decision, or where they feel it is
neccesary to reverse a decision of the judges.
B. The committee has the right to expel any of the judges for failure to act in the spirit of the tournament.
C. The Chief Judge may consult the committee at any time.
3. COACHES
A. Each fighter may have two coaches, who may bring grievances to the committee chairman.
B. Only the two coaches of each competitor may sit beside the fighting area. They will not be allowed to give
the fighter water or any other refreshment. The coaches will not be allowed onto the actual fighting area at any time.
4.. MATCHES
A. The first round is three minutes.
B. The first extension round is two minutes.
C. The second extension round is one minute.
5. WINNING A MATCH
A. Ippon or One Point.
B. Ippon by two half points.
C. If three or more judges call one of the competitors the winner, he automatically wins.
D. If one competitor is disqualified, the other automatically wins.
E. If one competitor forfeits the match, the other is automatically the winner.
F. If at the end of the third round there is no winner by the judges decision or points awarded, then the
competitor who broke the most boards in that round will be the winner.
G. If at the end of the third round there is no decision and the board breaking is even, then the lighter
opponent will be the winner, but only if the difference in weight is by ten or more pounds.
6. HOW POINTS ARE AWARDED
A. One point (Ippon) is awarded when a competitor knocks down his opponent by any legal technique for 3 or more seconds. The Chief Judge should
count the seconds out loud so that it is clear to all of the judges.
B. Half Point (Wazaari) is awarded when a competitor knocks down his opponent by any legal technique for less than 3 seconds.
C. Two half points will result in One Point.
7. KOUKA
A. Kouka is counted by each judge himself and considered when judges make a decision of the winner.
B. Kouka
C. Kouka is awarded when a competitor sweeps, throws or dropkicks his opponent and follows up immediately with a controlled forefist strike or knife to
the downed opponent.
D. Kouka is awarded when a competitor makes his opponent's back face him by blocking his attack and following up with a controlled strike to the
opponent. (Especially when competitors fight closely.)
8. GRABBING
A. Attack and sweeping technique with a momentary grabbing are legal. Momentary hooks to the neck and the head are legal, but grabbing hairs is
illegal.
B. When a competitor throws down the opponent and follows up immediately with a controlled strike, the competitor may not be awarded with Half Point
but Kouka.
9. FIST PUNCHES AND PALM HEELS
A. Pushing with Palm heels is legal.
B. Fake technique with fists to the tace without contact is legal.
10. ILLEGAL TECHNIQUES
A. All intentional Kick to the knee joint, such as Gedan Yoko Geri, kakato geri and gedan mawashi geri.
B. Punches, elbows and head-butt to the face or throat.
C. Strikes to the groin.
D. Sweeping technique following up by falling on the opponent for the purpose of doing damage to the opponent. Strike to the back.
E. Running out of the the fighting area for the purpose of avoiding an opponent is illegal and will result in a minus half point.
11. WARNINGS
A. Chief Judge may issue unofflcial warnings to fighters while a fight is in progress.
B. An official waming is either a decision of three or more judges or the chief judge alone. Official warnings are to be denoted by the timekeeper on the
official scoreboard.
12. DISQUALIFICATION
A. If a violation is accidental;
i. 2 warnings will result in a minus half point.
ii. 4 warnings will result in a disqualification.
B. If the violation is clearly intentional
i. Chief Judge may award a minus half point immediately.
ii. If a second intentional violation seriously injures one of the competitors, the Chief Judge may award the violator a minus point.
C. If a competitor acts in an unsportsmanlike manner the Chief Judge may immediately disqualify him.
13. BREAKING BOARDS
Each competitor must break a minimum of three boards by one of the following methods:
Shuto - Knife Hand
Tetsui - Hammer First
Seiken - Forefist
FORMULA FACE FULL CONTACT
Jest ona propagowana glownie przez brata S. Oyamy Y. Oyame. Do kompletnych przepisow musze dotrzec, ale w tej formule uzywa sie rekawic bokserskich ( nie wiem ilu calowych ) kaskow ochronnych na glowe oraz ochraniaczy kickbokserskich na bogi. Jak znajde dokladne zasady to je tutaj dam.
Napisano Ponad rok temu
greatings
Kamikaze
PS jak znajdę w sieci zasady w Kyokushin po holendersku albo węgiersku to wam wkleję :wink:
Napisano Ponad rok temu
Napisano Ponad rok temu
Przepisy sędziowskie
Zespół sędziów i przeglądowa komisja sędziowska mają równe prawa przy sędziowaniu wydarzeń, ale ostateczna decyzja należy do głównego sędziego. Walki (kumite) ograniczone są do trzech minut (walki wykluczające do dwóch minut. Sędzia główny może zezwolić na dodatkowy czas w przypadku gdy jest to konieczne do wydania ostatecznego werdyktu.
Jeżeli zaistnieje nieprzewidziana sytuacja, główny sędzia może zarządzić zmianę harmonogramu zawodów do konsultacji z przewodniczącym i wice-przewodniczącym przeglądowej komisji sędziowskiej oraz sędziów pomocniczych.
Walki:
Podstawowe zasady
Jedno starcie ma trwać trzy minuty (pierwsza, druga, trzecia runda - dwie minuty), jedno przedłużenie - dwie minuty.
Zwycięstwo jest przyznawane zawodnikowi:
temu, który wygrał jednym całym punktem
temu, który wygrał dwoma pół punktami, które z kolei dają jeden pełny punkt.
temu, który wygrał decyzją.
Którego przeciwnik został zdyskwalifikowany albo zaniechał brania udziału w starciu bez konkretnej przyczyny.
Zwycięstwo całym punktem:
Z wyłączeniem technik uważanych za faule, pchnięcia, kopnięcia, uderzenia łokciem itd., które energicznie powalają przeciwnika na więcej niż trzy sekundy albo powodują w przeciwniku stratę zapału do walki, wygrywają jednym pełnym punktem.
Przyznanie pół punktu
Z wyłączeniem technik uważanych za faule, pchnięcia, kopnięcia, uderzenia łokciem itd., które energicznie powalają przeciwnika albo powodują stratę sił do walki na mniej niż trzy sekundy, po których on wstaje i wznawia walkę, wygrywają pół punktem. Podobnie kiedy przeciwnik traci równowagę, ale nie upada w wyniku innego pchnięcia przez rywala, kopnięcia czy uderzenia łokciem itp., jest przyznawane pół punktu.
Kiedy przeciwnik zostaje powalony jakąkolwiek techniką, włączając uderzenie stopą i przy dobrym skupieniu wykonane zostaje na nim bezkontaktowe uderzenie gedan-tsuki, które następuje natychmiast jako część kombinacji, pół punktu mogłoby być przyznane na podstawie uzgodnienia lub innych kryteriów.
Dwukrotne przyznanie po pół punktu stanowi zwycięstwo jednym punktem.
Zwycięstwo przez decyzję:
Jeśli nie ma wyraźnego zwycięstwa jednym punktem, może być ono przyznane poprzez decyzję.
Decyzja jest obowiązująca jeśli jest wydana na podstawie orzeczenia przynajmniej trzech sędziów spośród głównego składu sędziowskiego i czterech sędziów pomocniczych.
Przedłużenia:
Jeżeli decyzja nie może być wyłoniona na podstawie orzeczenia jednego głównego sędziego i czterech pomocniczych, jest ogłaszany remis i zostaje przyznane przedłużenie.
Jeżeli decyzja nie może być wyłoniona po dwóch przedłużeniach, zwycięstwo przyznawane jest zawodnikowi 10 kg lżejszemu.
Od czwartej rundy jeżeli zwycięzca nie może być wyłoniony na podstawie różnicy wagowej, kryterium rozstrzygającym o zwycięstwie staje się liczba złamanych desek w teście tamashiwari.
Jeżeli zwycięzca nie może być wyłoniony nawet na podstawie różnicy wagowej i liczby złamanych desek, zwycięstwo jest przyznawane przez najwyższego sędziego zawodów i głównego sędziego na podstawie technik rywali, ducha walki i liczby kar. W tym przypadku może też być trzecie przedłużenie.
Powyższe artykuły stanowią podstawę reguł, ale najwyższy sędzia zawodów, główny sędzia może wprowadzić modyfikacje kiedy uznają je za konieczne.
Faule:
Następujące działania uznawane są za faule:
Nawet nieznaczne dotknięcie przeciwnika twarzy i karku atakiem ręką i łokciem. Jakkolwiek udawanie wykonania manewru na twarz jest dopuszczalne.
Kopnięcia w pachwinę (kin-teki)
Pchnięcia głową (zu-tsuki)
Atakowanie przeciwnika już leżącego.
Atakowanie od tyłu.
Chwytanie karku przeciwnika.
Pchnięcia otwartymi dłońmi.
Powtarzanie takich działań jak upadanie i wykonywanie, wprawdzie poprawnych, wymyków lub uników po kopnięciu lub uderzeniu pięścią przez przeciwnika.
Częste wychodzenie poza teren walk.
Inne działania, które mogą być uznawane za działania, faule kończą się jednym ostrzeżeniem.
Kary:
Następujące sytuacje są rezultatem jednej kary:
Dwa ostrzeżenia
Umyślne faule
Inne działania, które mogą być uważane przez sędziego jako niewłaściwe nastawienie do współzawodnictwa.
Dwie kary stanowią dyskwalifikacje
Dyskwalifikacja:
Następujące sytuacje kończą się dyskwalifikacją:
Dwie kary
Nieposłuszeństwo w stosunku do poleceń sędziego podczas starcia
Działania uważane za zwyczajną przemoc, umyślne poważne faule i niewłaściwe nastawienie do współzawodnictwa.
Przyglądanie się zawodników na siebie przez więcej niż jedną minutę bez zaangażowania w walkę. To będzie uważane za brak chęci do walki i obydwaj zawodnicy będą zdyskwalifikowani.
Spóźnienie lub nie pojawienie się.
Zaniechanie wzięcia udziału w starciu:
Każdy kto zaniecha wzięcia udziału w starciu bez konkretnej przyczyny, a jest wpisany na listę, będzie ukarany nie więcej niż 150-cioma tys. Yenów japońskich.
Następujące okoliczności są wyjątkami:
Brak zdolności do kontynuowania zawodów potwierdzone przez głównego lekarza turnieju po przeprowadzonym badaniu lekarskim.
Nieprzewidziane nieszczęście w stosunku do kogokolwiek związanego z zawodnikami (tj. członek rodziny, itp.), które wydarzyło się przed lub podczas starcia. Pozwolenie opuszczenia terytorium walki będzie udzielone po konsultacji z głównym sędzią, przewodniczącym przeglądowej komisji sędziowskiej i prawnika turnieju.
Test tameshiwari.
Materiał używany do testu tameshiwari to deski z drzewa cedrowego o długości 33 cm, szerokości 21 cm i grubości 24 mm . Sędziowie i przeglądowa komisja sędziowska sprawdzają czy materiał odpowiada standardom ustalonym prze Międzynarodową Organizację Karate.
Punkty są przyznawane na podstawie ilości złamanych desek. Jeśli zawodnicy złamią tę samą ilość desek, korzyść zyskuje ten który jest 10 kg lżejszy.
Każdy zawodnik używa do testu tameshiwari technik: uderzenie seiken, sokuto (stopa-nóż), enpi (łokieć) i shuto (ręka-nóż). Całkowita liczba złamanych desek stanowi wygraną testu tameshiwari.
Każdy zawodnik musi złamać minimum trzy deski. Jakkolwiek może spróbować złamać tyle desek ile chce
Jeżeli nie wszystkie deski, które zawodnik pokusił się złamać aktualnie złamie, punkt nie będzie przyznany
W przypadku niepowodzenia zawodnik ma pozwolenie na podejście do testu jeszcze raz, ale liczba desek będzie ograniczona tylko do trzech.
Jeśli zawodnikowi nie uda złamać desek za drugim razem, otrzyma zero punktów
Deski do testu tameshiwari muszą być umiejscowione w poprzek na szczycie dwóch stabilnych klocków. Zawodnikom nie wolno jest ruszać bloków bez pozwolenia sędziów, przeglądowej komisji sędziowskiej i osób odpowiedzialnych za umieszczanie bloków
Zawodnikom nie wolno dotykać desek ani bloków. Natomiast mogą oni zachować odległość do desek i położyć na górnej desce cienki kawałek materiału (chusteczkę, ręczniczek, itp.), które zostały uprzednio sprawdzone i zatwierdzone przez sędziów i przeglądową komisję sędziowską
Test tameshiwari będzie przeprowadzony wg instrukcji sędziów. Czas testu ustalony jest na dwie minuty. Przekroczenie tego czasu uważane jest za niewykonanie testu.
Podstawowe procedury sędziowskie.
Walki
Rozpoczęcie walki:
Wyznaczona osoba wywołuje zawodników. Zawodnicy wchodzą na teren walki z przeciwnych stron.
Główny sędzia staje na środku, trzy metry od linii centralnej.
Walka rozpoczyna się po komendzie głównego sędziego brzmiącej "Hajime".
Jedno starcie ma trwać trzy minuty (w pierwszej i drugiej rundzie - dwie minuty).
Jeżeli jednemu lub obydwóm zawodnikom rozwiąże się strój, sędzia zatrzyma akcję i gdy przyjmą swoje oryginalne pozycje, pozwoli im usiąść tyłem do siebie. Zawodnicy wtedy poprawiają swoje stroje.
Podczas starcia:
Podczas walki jeśli zaistnieje zwycięstwo jednym punktem, pół-punktem lub nastąpi faul albo zawodnik wyjdzie poza teren walki itp., sędzia pomocniczy zagwiżdże i w tym samym czasie podniesie flagę. Główny sędzia da komendę "yame" (stop) i nastąpi powrót zawodników do pozycji, do pozycji, które zajmowali kiedy rozpoczęło się starcie.
Sygnały flag są następujące:
Zwycięstwo całym punktem - sędzia podnosi flagę tego samego koloru co zwycięzca ukośnie w górę.
Pół punktu - sędzia podnosi flagę tego samego koloru co zawodnik, który otrzymał pół punktu, poziomo do boku
Faul - sędzia macha na boki flagą tego samego koloru co zawodnik, który został sfaulowany, ukośnie w dół.
Wyjście poza teren walki - sędzia obniża którąkolwiek flagę ukośnie dotykając podłogi.
Remis, niezdecydowanie - sędzia krzyżuje dwie flagi przed sobą, opuszcza je i kieruje ukośnie w dół.
Nie ma punktu albo wygranej - sędzia krzyżuje obydwie flagi przed sobą i kołysze nimi.
Nieczysta akcja - sędzia krzyżuje obydwie flagi na poziomie oczu.
W przypadku zwycięstwa jednym punktem, pół-punktem lub faulu, główny sędzia prosi o decyzję sędziego pobocznego i ogłasza ostateczny werdykt, który musi mieć trzy lub więcej potwierdzeń sędziowskich.
Jeśli chodzi o faul, są sytuacje kiedy liczy się tylko decyzja głównego sędziego.
Zwycięstwo całym punktem:
Kiedy jeden z zawodników został powalony na więcej niż trzy sekundy lub kiedy poddał się, główny sędzia podejmuje decyzję, ale najpierw zwróci zawodników do środka ringu a ci z kolei przyjmą oryginalne pozycje.
Główny sędzia sprawdza decyzje sędziów pomocniczych i zadecyduje o zwycięstwie na podstawie więcej niż dwóch flag sędziów pomocniczych.
Zwycięstwo przez decyzję:
Po sygnale o przerwaniu walki, główny sędzia woła "yame" (stop) i zawróci zawodników do ich oryginalnych pozycji.
Główny sędzia zwraca się w kierunku zawodników "shomen" i prosi o decyzję sędziów pomocniczych. Każdy z sędziów pomocniczych musi podnieść swoją flagę tego samego koloru co osoba, którą uważa za zwycięzcę, ukośnie ku górze. W przypadku remisu, sędzia główny krzyżuje flagi przed sobą. Decyzja o zwycięstwie będzie ważna gdy będzie potwierdzona przez trzech lub więcej sędziów (włączając sędziego głównego. W przypadku kiedy nie będzie trzech lub więcej jednakowych decyzji sędziów, będzie remis.
W przypadku remisu odbędzie się przedłużenie walki trwające dwie minuty.
Nawet jeśli po dwóch minutach nie będzie możliwe podjęcie decyzji, werdykt zostanie podjęty po wzięciu pod uwagę różnic wagowych obu zawodników. Korzyść przejdzie na lżejszego. W tym przypadku potrzebna jest zgoda sędziego.
W przypadku remisu między zawodnikami o jednakowych wagach, zwycięstwo zostanie przyznane temu, który złamał więcej desek w teście tameshiwari.
Jeśli liczba złamanych desek w teście tameshiwari będzie jednakowa, zwycięstwo będzie przyznane na podstawie decyzji najwyższego sędziego. W tym przypadku może być przyznane następne przedłużenie.
Faul:
W przypadku faulu sędzia rozdziela zawodników i wstrzymuje walkę.
Kiedy sędziowie pomocniczy są w bliskiej odległości w stosunku do zawodników, jeden z nich może wstrzymać akcję i poprosić o decyzję głównego sędziego. Jeśli więcej niż dwóch sędziów pomocniczych zgadza się co do decyzji, rozstrzygnie to sędzia główny.
Gdy decyduje się o faulu są konieczne trzy lub więcej potwierdzenia sędziów. Jakkolwiek są sytuacje kiedy będzie zaakceptowana tylko decyzja głównego sędziego.
W przypadku faulu, jeśli nie został wykonany celowo, zawodnik może otrzymać jedno ostrzeżenie. Dwa ostrzeżenia będą rezultatem pierwszej kary (genten-ichi).
W przypadku umyślnego faulu i niewłaściwego nastawienia podczas walki, będzie przyznana kara.
Dyskwalifikacja:
Zawodnik, który uzyskał sumę dwóch punktów ujemnych pod rząd będzie zdyskwalifikowany.
Gdy postawa i działanie przeciwnika są postrzegane jako pozbawione szacunku w stosunku do sędziów, zawodnik zostanie zdyskwalifikowany. Zwłaszcza kiedy zawodnik dokona umyślnego i poważnego faulu oraz ma świadomie niewłaściwą postawę podczas walki, zostanie zdyskwalifikowany.
Jeśli obydwaj zawodnicy patrzą jeden na drugiego dłużej niż 1 minutę bez zaangażowania w walkę, jest to uważane za brak chęci do walki i obydwaj zawodnicy zostaną zdyskwalifikowani.
Zakończenie walki:
W przypadku zwycięstwa jednym punktem albo dyskwalifikacji, główny sędzia zatrzymuje natychmiast walkę, zwraca zawodników w kierunku "shomen", ogłasza wynik walki, zawodnicy oddają ukłon w kierunku "shomen", następnie kłaniają się jeden drugiemu, potem sędzia nakazuje im opuścić ring.
W przypadku ani zwycięstwa jednym punktem ani dyskwalifikacji. W tym samym czasie na sygnał kończący walkę, zwraca zawodników w kierunku "shomen", prosi o decyzję sędziów pomocniczych i po wyłonieniu zwycięzcy następuje ta sama procedura co powyżej.
Test tameshiwari:
Test wymaga więcej niż trzech sędziów.
Główny sędzia wywołuje zawodników, którzy kłaniają się od frontu.
Chociaż nie można dotknąć desek, zawodnik może położyć na ich wierzch ręczniczek lub kawałek materiału.
Główny sędzia daje sygnał do rozpoczęcia łamania desek. Jeśli zawodnik nie zdoła złamać desek na czas, uważa się to za porażkę.
Z reguły test tameshiwari wykonuje się tylko jeden raz bez powtórzenia. Jakkolwiek sędzia główny i sędziowie pomocniczy mogą zgodzić się co do udzielenia zgody na powtórkę.
Sędzia nakazuje usiąść zawodnikom, potem wyczytuje numer zawodnika, liczbę desek pomyślnie złamanych albo ogłasza, że test się nie powiódł.
Zawodnicy, którym test się nie powiódł, próbują jeszcze raz złamać deski.
Po zakończeniu ogłoszenia sędziowskiego zawodnicy muszą wstać, ukłonić się i opuścić ring.
i to by było na tyle i tak wiem ze nikt tego nie przeczyta bo połowa jest nudna i oczywista ale zawsze coś
meteriał [link widoczny dla zalogowanych Użytkowników] [/url]
Napisano Ponad rok temu
Napisano Ponad rok temu
Przynajmniej tak myslalem.
Pozdrawiam
Napisano Ponad rok temu
Napisano Ponad rok temu
Napisano Ponad rok temu
Napisano Ponad rok temu
- pole walki o wymiarach 8x8 metrów z dotakowym pasem - strefą bezpieczeństwa o szerokości 2 metrów,
- czas trwania walki wynosi 3 minuty dla seniorów (walki drużynowe i indywidualne) i 2 minuty dla kobiet, juniorów i kadetów,
- zawodnicy walczą w karate gi, ochraniaczach zatwierdzonych przez WKF oraz ochraniaczach na zęby,
- walka odbywa się w systemie semi kontakt,
- punktacja:
Punktacja jest następująca:
a) SANBON - Trzy punkty
NIHON - Dwa punkty
c) IPPON - Jeden punkt
Punkt jest przyznawany, kiedy technika jest wykonana zgodnie z następującymi kryteriami na strefę punktowaną:
a) Dobra forma,
Sportowa postawa,
c) Dynamiczne wykonanie,
d) Zachowanie ciągłej uwagi (Zanshin),
e) "Wejście w czas" ("Timing"),
f) Właściwy dystans,
SANBON jest przyznawany za:
a) Kopnięcia na Jodan,
Rzuty lub podcięcia przeciwnika na Tatami, zakończone punktowaną techniką,.
NIHON przyznawany jest za:
a) Kopnięcia na Chudan,
Ciosy na tył pleców,
c) Kombinacja technik ręcznych z których każda powinna być zaliczona na punkt,
d) Wytrącenie przeciwnika z równowagi i wykonanie punktowanej techniki
IPPON jest przyznawany za:
a) Chudan lub Jodan Tsuki,
Uchi.
Ataki są ograniczone do następujących stref:
a) Głowa,
Twarz,
c) Szyja,
d) Brzuch,
e) Klatka Piersiowa,
f) Plecy,
g) Boki.
Efektywna technika wykonana w momencie sygnału kończącego walkę, jest ważna. Atak, jeśli nawet był skuteczny, ale wykonany po komendzie do przerwania lub zatrzymania walki nie może zostać zaliczony, a nawet może zostać nałożona kara na popełniającego takie wykroczenie.
Żadna technika, nawet poprawna technicznie, nie zostanie zaliczona, gdy zostanie wykonana w czasie, gdy obaj zawodnicy byli poza polem walki. Jednak, gdy jeden z zawodników wykona efektywną technikę, pozostając w obszarze pola walki, zanim SP powie "Yame", to zostanie ona zaliczona.
Jednocześnie wykonanie przez obu zawodników punktowane techniki (Aiuchi) nie są zaliczane.
- zachowania zabronione:
KATEGORIA 1.
Techniki z nadmiernym kontaktem, dotyczy to ataku na punktowane miejsca i technik z kontaktem na gardło.
Ataki na ręce lub nogi, krocze, stawy czy podbicie stopy.
Ataki na twarz otwartą dłonią.
Niebezpieczne lub zabronione rzuty, które powodują kontuzję.
KATEGORIA 2.
Udawania lub wyolbrzymiania kontuzji.
Powtarzających się wyjść poza pole walki (JOGAI).
Ataków MUBOBI, które odnoszą się do sytuacji, gdy jeden lub obaj zawodnicy okazują brak troski o bezpieczeństwo swoje lub przeciwnika.
Unikanie walki, nie dając tym samym przeciwnikowi możliwości zdobycia punktu.
Chwytania i usiłowania rzucania lub przewracanie przeciwnika, bez wykonania wcześniej realnego ataku, za wyjątkiem sytuacji, kiedy przeciwnik usiłował chwytać lub rzucać pierwszy i kiedy punkt rzutu jest powyżej linii bioder.
Niepotrzebnego klinczowania, zapasów, pchania i chwytania, bez następującej po tym techniki.
Technik, które ze względu na swoją naturę, uniemożliwiają bezpieczne kontrolowanie ich przez przeciwnika oraz niebezpieczne i niekontrolowane ataki, bez względu na to, czy są zakończone czy nie.
Ataki głową, kolanami czy łokciami.
Mówienie lub prowokowanie przeciwnika, nie słuchanie poleceń SP. niegrzeczne zachowanie w stosunku do sędziów lub inne naruszenie etykiety.
OBJAŚNIENIE:
Tradycyjne techniki Karate, wykonywane z pełną siłą, mogą spowodować nadzwyczaj silną kontuzję, a nawet śmierć. Zawody Karate to sport i z tego powodu, część niebezpiecznych technik jest zakazana i wszystkie techniki muszą być kontrolowane. Wytrenowani zawodnicy mogą przyjąć stosunkowo silne uderzenia na umięśnione partie ciała, takie jak np. brzuch, ale głowa, twarz, szyja, pachwina i krocze są podatne na kontuzje. Z tego powodu jakakolwiek technika, która powoduje kontuzje, musi zostać ukarana, chyba, że poszkodowany sam do tego doprowadził. Zawodnicy muszą wykonywać wszystkie techniki z kontrolą i we właściwej formie. Jeśli tego nie robią, wtedy niezależnie od tego jakiej techniki użyli, muszą otrzymywać ostrzeżenie lub karę.
KONTAKT NA TWARZ -SENIORZY I JUNIORZY
dla seniorów i juniorów, jest dozwolony bezkontuzyjny, lekki, kontrolowany "dotykowy" kontakt na twarz, głowę i szyję, (ale nie na gardło). Jeśli kontakt jest według sędziego za silny, ale nie zmniejsza możliwości zawodnika do wygrania, powinno zostać przyznane CHUKOKU. Za drugi kontakt w takim samym przypadku, powinno zostać przyznane KEIKOKU i IPPON (jeden punkt), zostaje przyznany przeciwnikowi. Za trzecie takie przewinienie powinno zostać przyznane HANSOKU CZUI i NIHON (dwa punkty), kontuzjowanemu przeciwnikowi. Za następne przewinienie przyznaje się dyskwalifikację przez HANSOKU.
- kary:
OSTRZEŻENIE (CHUKOKU):
może zostać nałożone za towarzyszące, mniejsze przewinienie lub za pierwszy wypadek mniejszego przewinienia.
KEIKOKU:
Jest to kara, za którą przeciwnik otrzymuje Ippon (jeden punkt). Keikoku jest przyznawane za mniejsze przewinienia, po uprzednim udzieleniu ostrzeżenia w tej walce, lub jeśli przewinienie nie jest tak poważne, aby przyznać Hansoku-Chui.
HANSOKU-CHUI:
Jest to kara, za którą przeciwnik otrzymuje Nihon (dwa punkty). Hansoku-Chui jest zazwyczaj nakładane, za przewinienie które już było uprzednio ukarane w tej walce Keikoku, chociaż można przyznać je bezpośrednio za poważne przewinienie, które nie zasługuje na Hansoku.
HANSOKU:
Jest przyznawane za bardzo poważne przewinienie lub kiedy Hansoku-Chui zostało już przyznane. Wynikiem jest dyskwalifikacja zawodnika. W walkach drużynowych kontuzjowany zawodnik otrzymuje dodatkowe 8 punktów plus wszystkie punkty przeciwnika, o ile noty przeciwnika są wyższe niż jego własne.
SHIKAKU:
To dyskwalifikacja z danego turnieju, rozgrywek lub meczu. W celu określenia zakresu obowiązywania kary Shikaku musi być przeprowadzona narada Komisji Sędziowskiej. Shikaku może zostać odwołane. Kara ta zostaje nałożona w przypadku gdy zawodnik podejmuje działania, które godzą w prestiż i honor Karate-Do, oraz inne zachowania, które pozostają w sprzeczności z przepisami. W walkach drużynowych, jeśli członek drużyny otrzyma Shikaku, przeciwnik otrzyma dodatkowe 8 punktów plus wszystkie punkty przeciwnika, o ile noty przeciwnika są wyższe niż jego własne.
To chyba wszysko...
Napisano Ponad rok temu
- kizami tsuki jodan,
- gyaku tsuki jodan i chudan,
- uraken uchi jodan,
- mawashi geri chudan i jodan,
- ura mawashi geri jodan.
To są główne techniki, które ćwiczy się pod zawody kumite.
Poza tym walka w dalekim dystansie, trochę zmyłek, jak to w semi...
Napisano Ponad rok temu
Ogladalem ostanie MS w Kyokushin , polowa walk to dwoch panow opartych glowami o siebie , nogi jak najbardzie z tylu , tulow prawie pod katem 45 stopni do podlogi , wymieniajacych zamachowe uderzenia na tulow , na deser wsadzajacy low kicka.
Nie wszystkie walki oczywiscie tak wygladaja ,ale jak sobie przypomne , Huga , Thompsona czy nawet naszego Macka Mierzejewskiego ,to ogarnia mnie zaduma nad przyszloscia tego typu szkol.
Napisano Ponad rok temu
Nie wiem czy Wy tez zauwazyliscie taka pewna zaleznosc ze treningi i kumite w wiekszosci seksji prowadzona sa prawie caly czas pod katem zawodow. Co przez to rozumiem juz wyjasniam: w treningach glowny nacisk kladzie sie na techniki, ktore sa wykorzystywane na zawodach a sparingi na treningach z reguly prowadzone sa zgodnie z przepisami rywalizacji sportowej daneg stylu. Bardzo zadko sie spotyka cos takiego, ze knockdawnowcy sparuja w full kontakcie z atakiem na glowe, a semikontaktowcy wala z cala para. Jezeli juz ma to miejsce to sa to sporadyczne przypadki potwierdajace regule i szczesliwi sa Ci ktorzy maja okazje trenowac w takich sekcjach. Ale skad bierze sie cos takiego? Wydaje mi sie ze wiekszosc trenerow podczas wojej kariery nigdy nie miala stycznosci z cyzms innym, i trzyma sie szablonu utrwalonego przez lata. Podroze ksztalca tak samo jak poznawanie innych MA. POwiedzicie jak to ma miejsce u was i czy zauwazyliscie podobna tendencje, mowie o ogole a nie o pojedynczych przypadkach.....
Piotrek
Napisano Ponad rok temu
Napisano Ponad rok temu
Do tematu , zgadzam sie absolutnie , praktyka spotykana na codzien , instruktorzy praktykuja ze czolowka zawodnikow 2-3 kombinacje , tylko pod katem zawodow .Ludziom sie to podoba bo zdobywaja pucharki , instruktorzy maja reklame szkoly.
Co jednak ze Sztuka Walki , zanika.
Pamietma po wyjezdie z Polski , wybralem sie na zawody w amerykanskim "point system" , skaczace kurczaki , wykonujace "cus" z wykoku , przestalem sie smiac jak zaczolem walczyc , dotknol mnie raz , dotknol drugi ijuz 2 punkt , pozostajac w zgodzie z tradycja Kyokushin , zaatakowalem ...i koniec pana wyniesli , mnie wyrzucili , to byla moja ostania walka czysto sportowa , bylo to dawno temu i nigdy sie chyba nie powtorzy.
Bardzo duzo zminilo sie 7 -8 lat temu , wiekszosc "postepowych sekcji " widzac popularnosc MMA , zaczela wprowadzac uderzenia na twarz i sparingi w rekawicach , dobru przyklad to sekcje Kyokushin w Quebec pod wodza Gillberta czy La MAra , rekawice staly sie elementem treningu , i to absolutnie bez ujemnego wplywu na tradycyjny styl.
Chopkai dostali wolna reke , i wielu startowalo w kickboxinu i NHB.
To samo spotkalo Oyamas , pamietam kiedy chyba z 10 lat temu odwiedzilem HQ dojo w NY , nie bylo absolutnie uderzen na tawarz w spparingach , zafascynowala mnie natomiast , niesamowita jak na tamte czasy praca nog w tym stylu , pamietam ze chyba 1 pozniej przywiozlem kasete VHS do POlski , psodobalo sie te kilku osobom i prosze to juz wysokie dany teraz .
Kilka lat pozniej , ponownie odwiedzilem dojo i co , rekawice , worki , tarcze ,nowa formula sparingu i walki .Wszystko to bylo duzo latwiejsze poniewaz , wlasnie ta inna praca nog.
Popatrzy dalej Shidokan , Seido rekawice wchodza wszedzie . Kyokushin niestety zostal z tylu , i dlatego widzie sie takie dziwne walki nawet na mistrzostwach swiata.
Napisano Ponad rok temu
Tak na powaznie to w klubie kumitujemy dosc ciekawie. Mozna atakowac wszystkie strefy nogami, kolanami, mozna trzymac, przechwytywac kopniecia, rzucac (po karatecku). W przypadku starszych lub walki z trenerem mozne udzerzac otwarta dlonia na twarz (nie na full oczywiscie), poza tym mozna troche sie poszarpac na ziemi
Pozdrawiam
Napisano Ponad rok temu
Napisano Ponad rok temu
Bardzo duzo zminilo sie 7 -8 lat temu , wiekszosc "postepowych sekcji " widzac popularnosc MMA , zaczela wprowadzac uderzenia na twarz i sparingi w rekawicach , dobru przyklad to sekcje Kyokushin w Quebec pod wodza Gillberta czy La MAra , rekawice staly sie elementem treningu , i to absolutnie bez ujemnego wplywu na tradycyjny styl.
Chopkai dostali wolna reke , i wielu startowalo w kickboxinu i NHB.
A czemu u nas tak nie ma? Jak pokazalem kasete mojemu instruktorowi od Full Contaktu z NHB i Gracie Basic to sie spienil i zaczol gadac jakies banialuki..........i twierdzic ze Oyama jest the best, itp....... chyba zbyt czeto jest tak, ze ludzie sparuja tylko wedle jednych zasad i nie wiedza jak wyglada walka gdzie indziej.
Napisano Ponad rok temu
a i tak dużo osób wie, czyż nie???
Powinno się napisać jak wygląda kumite w innych stylach karate, które istnieją w Polsce, a nie są tak popularne u nas, to by było o wiele ciekawsze!
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych
10 następnych tematów
-
Stare dobre Karate
- Ponad rok temu
-
Dostałem awans :-)
- Ponad rok temu
-
Ksiazkowe ABC karateki.
- Ponad rok temu
-
Upraszczać czy nie? - ewolucja karate
- Ponad rok temu
-
Z archiwum x karate kyokushin
- Ponad rok temu
-
Karateka na wakacjach
- Ponad rok temu
-
Ciekawe strony na temat MA
- Ponad rok temu
-
Knockdawn w shidokan
- Ponad rok temu
-
Sihan Gererd Gordeau nasza duma
- Ponad rok temu
-
Ciekawe - Ashihara
- Ponad rok temu